在3D Studio MAX 4.0中材質(zhì)與貼圖的建立和編輯都是通過材質(zhì)編輯器Material Editor來完成的。并且通過最后的渲染把它們表現(xiàn)出來,使物體表面顯示出不同的質(zhì)地,色彩和紋理。 材質(zhì)在...
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