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所屬分類:3dmax
unity3d中如何導入3dmax創(chuàng)建的模型?除了可以將3dmax模型導入su外,也可以將模型導入unity。這個軟件在游戲開發(fā)時經(jīng)常會被用到,本文小編將教大家3dmax模型怎么通過FBX格式導入unity,我們一起來看看3dmax模型通過FBX格式導入unity的詳細步驟與教程吧!
3dmax模型通過FBX格式導入unity的步驟如下:
步驟一:打開3dmax設(shè)置單位,將顯示單位和系統(tǒng)單位比例都設(shè)置成厘米,然后確定。
步驟二:單位設(shè)置完成后,創(chuàng)建自己需要的3dmax模型了,我這里就創(chuàng)建一個球體吧。
步驟三:再給球體模型一個材質(zhì),操作是按M鍵出現(xiàn)3dmax材質(zhì)編輯器,漫反射選擇位圖,選擇需要的紋理,然后點擊在視口中顯示。
步驟四:將3dmax球體模型導出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夾下的Assets文件夾下。

步驟五:導出FBX格式文件設(shè)置時,需要在嵌入的媒體下勾選嵌入的媒體。

步驟六:打開unity3d中直接就有球體模型了,將3dmax球體模型拖入場景中,3dmax模型導入unity完成。


以上六個步驟就是3dmax模型通過FBX格式導入unity的方法與教程,希望可以幫助到大家。
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