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3dmax作為一款三維模型制作軟件,了解過它的朋友應(yīng)該都知道使用該軟件不僅可以創(chuàng)建三維模型,還能制作三維動(dòng)畫,可以說3dmax有著強(qiáng)大的角色動(dòng)畫制作能力。下面我們就來看看想要制作3dmax動(dòng)畫都需要哪些步驟吧!
1.打開【3D max】素材,全選所有骨骼,刪除所有幀。選擇任意CS骨骼,點(diǎn)擊【人體】模式,點(diǎn)擊【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】。
2.選擇【骨骼】,調(diào)整跑步動(dòng)作。做這個(gè)動(dòng)畫的時(shí)候要四周觀察細(xì)節(jié)。時(shí)間設(shè)置為【24】,全選所有骨骼,將第0幀復(fù)制到最后一幀。
3.選擇左腿,在復(fù)制粘貼那里點(diǎn)擊【復(fù)制姿態(tài)】,到第12幀點(diǎn)擊【粘貼到對(duì)面】。同理處理另一條腿。
4.在第2幀調(diào)整腳落地的動(dòng)畫,設(shè)置為滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),把第2幀復(fù)制到第6幀,直接在第6幀往后滑動(dòng)。
5.打開【骨骼運(yùn)動(dòng)軌跡】,在20幀調(diào)整腿部姿勢(shì)。
6.在22幀調(diào)整姿勢(shì)如圖示。
7.觀看動(dòng)畫,調(diào)整不足處。在第2幀點(diǎn)擊【復(fù)制姿態(tài)】,選擇另一條腿,到第14幀點(diǎn)擊【粘貼】。第4幀粘貼至16幀,第6幀粘貼到第18幀,第8幀粘貼到20幀,第10幀粘貼到22幀。
8.再調(diào)整下右腳的細(xì)節(jié),做下過渡。給右腿設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)。
9.先將3個(gè)軸向鎖定,在第0幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,再復(fù)制到尾幀。在第2幀身體往下沉,在4幀給它身體向下的重力,第8幀給它蹦起來。復(fù)制幀到后面。
10.在第0幀腰往下壓一下,再復(fù)制這幀粘貼到第12幀。給腳上所有的幀打上滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)。播放動(dòng)畫,微調(diào)細(xì)節(jié)。
11.將所有的幀復(fù)制到尾幀,調(diào)整細(xì)節(jié)。在第6幀身子向右側(cè)壓一點(diǎn)。再粘貼到18幀。
12.現(xiàn)在調(diào)節(jié)下右手,在第4幀手臂往回收,同樣粘貼到另一邊。在20幀手臂在移動(dòng)的最高點(diǎn),在第24幀給手臂回落。
13.將手臂依次復(fù)制到對(duì)面?,F(xiàn)在調(diào)整頭部,頭部始終盯著遠(yuǎn)方,在第6幀頭往回收點(diǎn)。頭部也用復(fù)制粘貼的方式。
14.觀察動(dòng)畫,調(diào)整細(xì)節(jié)。將腳部的滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)取消,設(shè)置為自由關(guān)鍵點(diǎn)。
15.完成看效果。
3dmax動(dòng)畫之人物跑步動(dòng)畫就這樣制作完成了。經(jīng)過了解,你會(huì)發(fā)現(xiàn)三維動(dòng)畫從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫。所有這一切,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力來實(shí)現(xiàn)。所以,小伙伴們要時(shí)刻跟隨著科技的發(fā)展而不斷的努力學(xué)習(xí)哦!

